maandag, mei 21, 2012
Text Size
4. Onderzoek naar Junkie XL 4.3 Werkwijze JXL als gamemuziekcomponist

JXL's Werkwijze bij het componeren van tracks voor games

Bij het componeren van gamemuziek zijn er in feite 3 verschillende scenarios.

1.Het licenseren van muziek.
Hierbij geef je toestemming om een al bestaande track in een bepaalde game te gebruiken. Hier betalen ze een eenmalig bedrag voor.

2.Gevraagd worden om 2 a 3 songs speciaal voor een game te maken (als soundtrack, of bijvoorbeeld zoals in de Sims III een bepaald sfeermuziekje).
Je bent dan niet de componist van de game, maar werkt in opdracht van de gamemaker aan een aantal tracks. Ook wel “featured tracks” genoemd.

3.De complete score voor de game maken.
Je werkt dan nauw samen met de gamemakers, en krijgt ook daadwerkelijk beelden te zien waaronder je de muziek componeert. Het is veel meer teamwerk, en je overlegt ook veel met de gamemakers over de sferen, gebeurtenissen e.d. Vaak is het mogelijk de game in een speciale softwareomgeving te spelen, waarbij je zelf de muzikale ideeën kunt triggeren bij bepaalde acties en gebeurtenissen. Zo kun je zelf de beleving van je muziek testen.

Een interessant interview over JXL's werkwijze. Interview door GamingOnly.


" />