Inhoud
1. Over gamemuziek in het algemeen
- 1.1 Het onstaan van de gameindustrie (tussen 1958 en 1990)
- 1.2 Technologie en opname van gamemuziek
- 1.3 Verloop en ontwikkeling van muziek in games tussen 1987 en 2010
2. De gamemuziekindustrie
- 2.1 De mogelijkheden en ontwikkelingen op het gebied van muziek in de gameindustrie
- 2.2 De gamemuziekindustrie tegenover de filmmuziekindustrie
3. Onderzoek naar de beleving van gamemuziek
- 3.1 Interactiviteit in games
- 3.2 Sounddesign in games
- 3.3 De beleving van muziek en sounddesign in Heavy Rain
- 3.4 De beleving van muziek in Need For Speed Underground (EA GAMES)(op iPhone)
- 3.5 De beleving van muziek in De Sims 3 (EA GAMES)(op PC)
4. Onderzoek naar de werkwijze en geschiedenis van Tom Holkenborg (Junkie XL / JXL) , Gamemuziekcomponist
- 4.1 Wie is Junkie XL? Korte biografie
- 4.2 Geschiedenis JXL als gamemuziekcomponist
- 4.3 Werkwijze JXL als gamemuziekcomponist
5. Conclusies
6. Bronnen en links