donderdag, februari 23, 2012
Text Size
Onderzoek naar gamemuziek

Inhoud

1. Over gamemuziek in het algemeen
  • 1.1 Het onstaan van de gameindustrie (tussen 1958 en 1990)
  • 1.2 Technologie en opname van gamemuziek
  • 1.3 Verloop en ontwikkeling van muziek in games tussen 1987 en 2010

2. De gamemuziekindustrie

  • 2.1 De mogelijkheden en ontwikkelingen op het gebied van muziek in de gameindustrie
  • 2.2 De gamemuziekindustrie tegenover de filmmuziekindustrie

3. Onderzoek naar de beleving van gamemuziek
  • 3.1 Interactiviteit in games
  • 3.2 Sounddesign in games
  • 3.3 De beleving van muziek en sounddesign in Heavy Rain
  • 3.4 De beleving van muziek in Need For Speed Underground (EA GAMES)(op iPhone)
  • 3.5 De beleving van muziek in De Sims 3 (EA GAMES)(op PC)

4. Onderzoek naar de werkwijze en geschiedenis van Tom Holkenborg (Junkie XL / JXL) , Gamemuziekcomponist
  • 4.1 Wie is Junkie XL? Korte biografie
  • 4.2 Geschiedenis JXL als gamemuziekcomponist
  • 4.3 Werkwijze JXL als gamemuziekcomponist

5. Conclusies

6. Bronnen en links