maandag, mei 21, 2012
Text Size
3. Beleving van gamemuziek 3.2 Sounddesign in games

Sounddesign in games

Sound design in games is een enorme klus. Iedere auto, ieder wapen, iedere voetstap, alles maakt geluid, en moet ook in de game zo realistisch mogelijk worden weergegeven. Vaak worden echte raceauto’s (vaak zelfs dezelfde modellen als in de game), en wapens gewoon gesampled, bewerkt en in de game ingeladen. Het sound design kennen we natuurlijk al vanuit de filmindustrie, maar het grote verschil is dat ook het sounddesign in games interactief moet zijn, en onvoorbereid binnen een milliseconde afgespeeld moet worden, met het juiste volume en in het juiste stereobeeld.

Verder worden tijdens bepaalde gebeurtenissen vaak stemmen afgespeeld. Bijvoorbeeld als je in GTA iemand bijna van de sokken rijdt, zal er een kreet of scheldwoord worden afgespeeld.