maandag, mei 21, 2012
Text Size
3. Beleving van gamemuziek 3.1 Interactiviteit in games

Interactiviteit in games

Games zijn het toppunt van interactiviteit. Er gebeurt zoveel. Denk bijvoorbeeld aan race waarin je af en toe voor ligt, of ingehaald word, of tegen een paal aan rijdt. Al die gebeurtenissen kun je met muziek nog sterker maken.

In veel games wordt gebruik gemaakt van “muzieklayers”. Dit houd in dat iedere sfeer of gebeurtenis in een game zijn eigen thema, instrument of muzieklaag kan hebben. Zodra er dan een omslag komt slaat de muziek ook om in een andere sfeer. Dat gebeurt door deze verschillende muzieklagen in elkaar over te laten lopen.
Deze muziek is dus minder linear als traditionele muziek. Op ieder moment moet een nieuwe sfeer, thema of instrument ingezet kunnen worden. Dit vind ik een zeer interessante manier van componeren.

 Deze "layer-muziek" kan op verschillende manieren getriggerd worden. Als de computer bijvoorbeeld merkt dat de gamer veel schiet, kan de muziek geleidelijk wat agressiever worden. Als de gamer voorbij een bepaald punt in de game komt (bijvoorbeeld door een bepaalde deur loopt, of in een kuil valt, kan de muziek d.m.v. diverse layers geleidelijk omgaan in een nieuwe sfeer, of in een klap een nieuwe sfeer neerzetten. Bijvoorbeeld een zeer beangstigende sfeer.