donderdag, februari 23, 2012
Text Size
2. De gamemuziekindustrie

Gamemuziekindustrie

Hoe staat de gamemuziekindustrie er voor t.o.v. de filmmuziek

Momenteel is de gamemuziek markt nog een stuk kleiner dan de filmmuziek markt. Als je mensen vraagt of ze Spider Man hebben gezien, zullen veel meer mensen die gezien hebben, en er herinneringen bij hebben als wanneer je mensen vraagt of ze een bepaalde game hebben gespeeld. Volgens JXL is de gamemuziek echter wel met een flinke inhaalslag bezig. Gamemuziek wordt ook gewoon steeds bekender, doordat de gameindustrie steeds groter wordt. Daarnaast heeft van de nu “tienergeneratie” iedereen wel eens een game gespeeld, en de bijbehorende belevingen gehad. Die tieners worden ook weer ouder, en dan volgt er weer een nieuwe generatie die nog makkelijker met computers en games in aanraking komt.

Op die manier zal de gameindustrie alleen maar groeien. Maar de filmindustrie zal voorlopig echt nog wel de grootste en belangrijkste blijven.

Enkele cijfers:

-> de wereldwijde gameindustrie is goed voor een slordige 55 miljard euro omzet. De Nederlandse gameindustrie voor 1,3 miljard euro in 2009.
-> de wereldwijde filmindustrie is goed voor een slordige 950 biljard euro (in 2009).

Hieraan is dus wel te zien dat de gameindustrie nog een flinke weg te gaan heeft!

De mogelijkheden in de gameindustrie

Ik ben van mening dat gamemuziek steeds belangrijker word, en nog altijd enorm groeit. Veel artiesten zullen hun muziek daarbij (misschien wel ongemerkt door de gamers) sneller verkopen, en sneller de wereld over brengen als via een traditioneel CD-label. De gamemuziek bied dus voor zowel componisten als artiesten vele mogelijkheden.

Veel gamemaatschappijen zetten tegenwoordig hun eigen labels op. Dit omdat in veel games (denk aan vele EA games) gewoon tracks / featured tracks van artiesten worden opgenomen. Vaak kan een gamer zelf een playlist samenstellen, of een song selecteren. Een goed voorbeeld hiervan is de GTA reeks. Hierin zitten tientallen in-game radiostations, met honderden tracks van artiesten in alle mogelijke genres. GTA is een game waarin zowel van bestaande tracks als gecomponeerde muziek wordt gebruikt. In GTA zitten bijvoorbeeld ook veel filmpjes waarin de verhaallijn gespeeld wordt, of een bepaald scenario uitgelegd wordt. Hier zit vaak speciaal gecomponeerde muziek, of een featured track onder. Games als GTA kun je bijna zien als een 200 uur durende film, waar je zelf in speelt. Gedurende de hele game is muziek te horen. Of het nou op de radio in de auto is, in club waar je vlakbij staat of tijdens een scenario filmpje, overal hoor je muziek. Om nog maar niet te spreken over het sounddesign.

Er zijn zeer veel gameontwikkelaars, en er komen nog altijd steeds meer bij. Ook in Nederland zijn veel gamemaatschappijen te vinden. Vaak zoeken deze maatschappijen via bijvoorbeeld Myspace naar artiesten die bij hun game passen, en worden de artiesten benaderd om een featured track, of soundtrack te maken. Het gebeurt zoals al eerder verteld ook vaak (vooral in games als Fifa, GTA, need for speed) dat bestaande tracks van artiesten gebruikt worden. Deze worden dan gelicenseerd voor gebruik in de game. Dit is een prachtige manier om een zeer groot publiek kennis te laten maken met de muziek van deze artiesten. Een publiek dat je via een traditioneel label, of optredens nooit zou bereiken.
Daarnaast gebeurt het natuurlijk dat maatschappijen een componist inhuren om een complete soundtrack te maken, of een aantal themas te componeren. Dit gebeurt vaak bij complexe games, waarin de verhaallijn heel belangerijk is.

Een aantal voorbeelden zijn te vinden in de andere hoofdstukken.