donderdag, februari 23, 2012
Text Size
5. Conclusie

Conclusie

Ik zal hier proberen de hoofdvragen kort en bondig te beantwoorden.

1. Wat doet muziek, en sounddesign met de beleving van een game, en hoe realiseer je een goede beleving?

Gamemuziek doet ontzettend veel met de beleving van een game.  De muziek kan een sfeer die de gamemaker probeert neer te zetten enorm versterken. Situaties kunnen bijvoorbeeld benadrukt worden door het gebruik van hele spannende muziek, om de speler echt een hogere hartslag te geven.
Sounddesign is eigenlijk minstens zo belangerijk. Een game komt op mij pas over wanneer alle geluiden kloppen, en als daarbij het stereobeeld ook juist is.
Wanneer een speler een kogel afschiet, moet je dat uiteraard ook kunnen horen. Je realiseert deze realistische sound-effects door ze in het echte leven op te zoeken, en te analyseren. Het gevoel dat een speler bij een game heeft wordt uiteindelijk bepaald door de samenwerking tussen veel verschillende aspecten. Denk aan de gameplay, interactiviteit, geluidseffecten, muziek en natuurlijk de graphics. Iedereen zal dat anders beleven, maar het is zeker dat muziek en soundeffects een groot deel van dit gevoel bepalen.

2. Hoe staat de hedendaagse gamemuziekindustrie ervoor, en wat zijn de mogelijkheden
?
De gameindustrie laat nog altijd een sterke groei zien. Er zijn zeer veel mogelijkheden, en ook in Nederland zitten een hoop gameontwikkelaars.
De gameindustie is ook zeer interessant voor artiesten, er worden namelijk vaak bestaande tracks gebruikt, die op deze manier bij een enorm publiek in de huiskamer te horen zijn.
Volop kansen voor componisten, sounddesigners en artiesten.. Je hoeft ze alleen maar te vinden.